Pokonaj najlepszy wynik: zbuduj grę przy użyciu libGDX i Kotlin
Ta gra została stworzona na konferencję "KotlinConf" (październik 2018 w Amsterdamie)
Granie w gry jest fajne, ale tworzenie gier jest jeszcze lepsze, szczególnie w przypadku Kotlin i libGDX. Zbudujmy razem grę typu breakout i poznajmy framework do gier libGDX.
Ta sesja pokaże kilka koncepcji libGDX: jak rysować i animować elementy naszej gry, jak działa system kolizji, aby zniszczyć nasze cegły, co Kotlin przynosi do libGDX. Następnie zajmiemy się bardziej zaawansowanymi tematami, takimi jak shadery, aby obsłużyć piksele z naszych obrazów. Dlaczego to robimy? Oczywiście, żeby pokonać najlepszy wynik!
Chce wiedzieć więcej? Zagraj w grę, zmień ustawienia, aby zrozumieć, jak działa gra.
Obejrzyj film: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Chwyć kod źródłowy tutaj: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Pobierz slajdy z prezentacji tutaj: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin